(Часть 2)
СОДЕРЖАНИЕ
Практическая работа № 6.
«Панорама 360».
Практическая работа № 7. «Машинка».
Практическая работа № 8. «Светофор».
Практическая работа № 9. «Светофор и
машинка».
Практическая работа № 10. «Звуковые
эффекты».
Практическая работа № 11. «Волшебный
лес».
Практическая работа № 12.
«Собери монетки».
Практическая работа № 13. «Угадай цвет».
Практическая работа № 14. «Охота на
снеговиков».
Практическая работа № 6.
«Панорама 360»
Создадим виртуальную экскурсию из
нескольких локаций, между которыми
игрок может перемещаться посредством
нажатия на управляющие кнопки.
Панорама 360° это интерактивное фотоизображение,
позволяющее показать окружающее пространство вокруг точки
съемки со всех сторон.
На плоскости 3D-панорама может быть представлена в виде
эквидистантной проекции, так называемая равноугольная развертка.
Практическая работа № 6.
«Панорама 360»
1. Запустите VARWIN.
2. Откройте Библиотеку и
загрузите изображения
для создания панорамы.
3. Создайте новый проект и сцену в нём.
В качестве шаблона используйте Пустую сцену.
4. Перейдите в режим «Редактирование на ПК».
Практическая работа № 6.
«Панорама 360»
5. Добавьте на сцену объект
«Панорама».
6. В инспекторе установите
следующие параметры:
позиция: x=0, y=0, z=0;
масштаб 50 по всем осям;
7. В списке ресурсов
выберите необходимую
панораму.
8. Поставьте галочку
Загрузить при старте и
нажмите кнопку Загрузить.
Практическая работа № 6.
«Панорама 360»
9. Самостоятельно разместите на сцене и настройте ещё две
панорамы для реализации виртуальной экскурсии.
Настройте позиции по образцу.
Практическая работа № 6.
«Панорама 360»
Свойства объекта «Панорама»:
Масштаб изменение масштаба панорамы одновременно по трем осям (x, y, z);
Режим панорамы предусмотрено 2режима:сферическая панорама и кубическая
панорама, соответственно выбранное изображение будет покрывать поверхность сферы,
либо поверхность куба.
Выгрузить это обратный параметр параметру «Загрузить», с помощью него можно
выгрузить ресурс из объекта «Панорама».При большом количестве панорам в проекте для
освобождения оперативной памяти и увеличения скорости работы приложения
целесообразно загружать и выгружать панорамы при переходе игрока от одной панорамы
к другой.
Закрепить игрока внутри параметр, фиксирующий игрока внутри панорамы.
Расстояние вытянутой руки с помощью этого параметра мы можем ограничить дальность
расположения объектов.
Сдвиг камеры от центра сдвигает камеру игрока, находящегося в панораме, по
вертикальной оси.Значение устанавливается в метрах в формате x.y;
Переместить камеру этот параметр позволяет оказаться прямо в центре используемой
панорамы.
Практическая работа № 6.
«Панорама 360»
Объект – Игрок
По умолчанию на сцене всегда находится Точка
появления игрока и сам Игрок, без этого проект
просто не будет работать.
Для Игрока также можно настраивать
различные свойства.
10. При работе с панорамой чтобы игрок
дотягивался до удаленных от него объектов
при запуске проекта на ПК, увеличьте длину
луча указателя.